Als Spieler entscheidest du über die Handlungen deines Charakters völlig frei und beeinflusst die Geschicke der Südlande und der Inseln der Macht. Du entscheidest welche und wie viele Plotgeschichten du annimmst, wie du dein Lager zum Sieg führst und ob du bei den Turnieren streitest oder in der Stadt mit anderen in der Taverne feierst.
Finde als Spieler in einem der fünf Lager deine Heimat. Jedes Lager steht für einen anderen Lebensweg, dem du folgen kannst:
Die Union der Ordnung:
"Dich durchstrahlt das Licht der Rechtschaffenheit? Es ist deine heilige Pflicht, deinen Glauben in die Welt hinauszutragen, komme was da wolle? Oder verabscheust du einfach nur den Dreck und Abschaum der Zivilisation? Unter dem Banner der Ordnung sammeln sich all jene, die mit Stolz und Überzeugung für ihre Ideale kämpfen und sterben."
Der Zirkel der Dunkelheit:
Der Pakt des Chaos von 2015 scheidet aus und der Zirkel der Dunkelheit rückt nach.
Die Liga der Freiheit:
"Du stehst für die Freiheit und das Leben Aller ein? Du verteidigst den Bauern genauso wie den König? Das Recht und das Leben der Einzelnen ist das höchste Gut für dich? Dann trage diese Überzeugung mit dir und bringe sie mit dem Pegasus der Freiheit auf die Inseln der Macht. Auf dass kein Tyrann ihre Einwohner unterjoche und versklave."
Die Bruderschaft der Urkraft:
"Du dienst den Geistern des Waldes, des Wassers und der Erde? Ihr wollt, dass eure Ahnen mit Stolz auf euch blicken? Der Clan oder die Familie steht für euch über allem Anderen? Dann ordnet euch ein in die Reihen der Urkraft. Denn unter dem Lindwurm streiten all jene, die diese Werte und Überzeugungen auch zu den Inseln der Macht bringen wollen."
Die Allianz des Krieg:
"Dein Begehr sind Ruhm und Ehre? Du willst dein Kampfgeschick und deinen Mut unter Beweis stellen? Dann schließ dich dem Gefolge des Krieges an und du wirst mehr als genug Gelegenheiten dazu erhalten - und obendrein auch noch zu Land und Reichtum gelangen!"
Die Wandernde Stadt
'Handwerker, Händler, Alchemisten, Salbaderer, Gaukler, Barden, Schaulustige und so manch fahrendes Volk sind uns aufs Allerliebste willkommen. Kommet reichlich und bringet euer Sack und Pack, eure Waren und euer Geschick, euer Talent und was ihr sonst noch zum Darbieten habt und schmeißet euer Tun in den Schmelztiegel der Wandernden Stadt'
Wenn dier eine der Fraktionen zusagt, dann melde dich unter Spieler an.
Als NSC bist du an die Weisungen der Spielleitung gebunden, aber du hast die Wahl wo du eingesetzt werden möchtest:
Als Darsteller eines Ordensmitglieds des Phoenix des Südens, als Stammesmitglied der Mapori - dem Volk des Waldes, als Episteme oder für ausgesuchte Festrollen.
Phoenix des Südens
Das Gleichgewicht ist alles!
Der Phoenix des Südens steht als neutrale Macht zwischen den Lagern und sorgt für einen reibungslosen Ablauf der Wettkämpfe, für den Frieden in der Stadt und die Einhaltung der Regeln.
Du spielst gerne anspruchsvolle Rollen, bist Schiedsrichter im Turnier, führst aufwändige Rituale durch, stellst dich schützend vor das Volk der Einheimischen, bist IT-Ansprechpartner für die SCs und NSCs zu Regeln, Ritualen und sowieso allem?
Dann bist du vom Geist erfüllt und sollst einer der wenigen sein, die sich unter dem Zeichen des Phoenix Bruder und Schwester nennen dürfen.
Denn wir sind Eins mit dem Geist und der Geist ist in uns.
Dann melde dich unter Nicht Spieler an.
Du bist eine Spielleitung und hast Erfahrung in den Bereichen:
Schlachten-SL
Plot-SL
und willst uns bei Inseln der Macht unterstützen?
Wir freuen uns über jede helfende Hand!
Es wird hierfür eine eigene Anmeldung geben.
Bei den Inseln der Macht gibt es eine zentrale Stadt. Diese ist von allen Lagern aus erreichbar und befriedet. Hier finden ebenfalls die die Turniere statt. Innerhalb der Stadt gibt es die Trosstaverne 'Spielunke'" Spieler in der Stadt
Ihr seid Händler, Schmied, habt ein Badehaus, eine Band oder wollt etwas anderes in der Stadt darstellen?
Nix leichter als das. Wir suchen und brauchen euch.
Schreibt uns einfach an unter
Auf den Inseln der Macht 2016 gibt es keine Staffeln sondern wie bei den anderen Großcons auch Kontingent Preise.
Diese setzen sich wie folgt zusammen:
|
Kategorie 1 | Kategorie 2 | Kategorie 3 | Conzahler |
SCs | 85,00 € | 95,00 € | 105,00 € | 120,00 € |
NSCs | 40,00 € | 40,00 € | 40,00 € | 55,00 € |
Händler/Stadt | wird im Einzelfall geklärt |
Die Kontigente für die einzelnen Kategorien sind wie folgt:
Kategorie 1 | Kategorie 2 | Kategorie 3 | |
SCs | 150 | 200 | 220 |
NSCs | 25 | 35 | 40 |
Auf den Inseln der Macht 2016 gibt es keine Staffeln sondern wie bei den anderen Großcons auch Kontingent Preise.
Diese setzen sich wie folgt zusammen:
|
Ticketoption 2015 | Kategorie 1 | Kategorie 2 | Kategorie 3 | Conzahler |
SCs | 90,00 € | 95,00 € | 105,00 € | 115,00 € | 130,00 € |
GSCs | 60,00 € | 65,00 € | 70,00 € | 75,00 € | 90,00 € |
NSCs | 40,00 € | 45,00 € | 50,00 € | 55,00 € | 70,00 € |
Händler/Stadt | wird im Einzelfall geklärt |
Die Kontigente für die einzelnen Kategorien sind wie folgt:
Ticketoption 2015 | Kategorie 1 | Kategorie 2 | Kategorie 3 | |
SCs | 40 | 150 | 200 | 220 |
GSCs | 14 | 25 | 35 | 40 |
NSCs | 14 | 25 | 35 | 40 |
Wir spielen auf der Jugendsiedlung Hochlandbei 82549 Königsdorf(Bayern) von
Mittwoch, 04.09. bis Sonntag 08.09.2019.
Routenplanung für den PKW mit Google Maps
Infos zum Gelände: Homepage der Jugendsiedlung mit Anfahrt
Eine interaktive Karte des Geländes mit allen Lagern
Da der RVO Mittlerweile direkt vor die Tür unseres Geländes fährt, shutteln wir euch nicht mehr ab Wolfratshausen oder Bad Tölz. Bitte nehmt hierfür den Bus 379 nach Rothmühle. Dieser Fährt sowohl von Wolfratshausen als auch von Bad Tölz insgesamt 15 Mal am Tag. Das ist wesentlich mehr als wir mit unseren Kapazitäten bisher hinbekommen haben.
Außerhalb des Geländes gibt es ausgewiesene Parkflächen auf denen du dein Auto während der Veranstaltung stehen lassen kannst. Es werden keineParkplatzgebühren erhoben und du kannst dein Auto natürlich jederzeit holen, um damit einkaufen zu fahren. Das Befahren der ausgewiesenen Parkflächen ist auf eigene Gefahr. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung.Die Parkflächen werden nicht überwacht.
„Inseln der Macht“ ist der Versuch, PvP und PvE in einem Großcon zu vereinen. Daher möchten wir hier etwas genauer auf das Spielkonzept eingehen. Natürlich sind wir uns darüber im Klaren, dass wir euch damit auch einen Teil der Informationen geben, den ihr sonst IT hättet herausfinden können.
Es ist uns aber wesentlich lieber, dass jeder von euch mit derselben Erwartungshaltung auf das Con kommt, weshalb wir einen kleinen Spoiler an dieser Stelle in Kauf nehmen.
Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, gibt es bei den „Inseln der Macht“ verschiedene Lager. Diese treten alle gegeneinander in einem Wettstreit um die jeweils aktuell bespielte Insel an, welche aber direkt mit einem größeres Gesamtziel am Ende zusammenhängt. Zu Beginn ist keines der Lager mit einem anderem verbündet. Dies kann sich jedoch im weiteren Spielgeschehen ändern, es ist also durchaus möglich, dass sich Lager evtl. gegen andere Lager oder für einen gemeinsamen Sieg zusammenschließen.
Als Lager treten 2015 erstmalig an:
Die Details zu den einzelnen Lagern könnt ihr auf der Homepage in Erfahrung bringen.
Die Inseln der Macht tauchen dabei nacheinander aus dem Nebel des Vergessens vor den Südlanden auf. Erst wenn der neue Herrscher einer Insel ermittelt wurde, lichtet der Phoenix des Südens den Schleier der nächsten Insel, das heißt erst dann wird die nächste Insel sichtbar und auch bereisbar.
Charaktere, die über 1000 Jahre alt sind, haben evtl. schon einmal von einem Wettstreit dieser Art gehört. Generell gilt jedoch, dass der Wettstreit um die Inseln schon lange in Vergessenheit geraten ist und nun eher zu den Sagen und Legenden gehört.
Es geht in jedem Jahr ausschließlich um die aktuell bespielte Insel. Die einzelnen Lager müssen durch verschiedene Aufgaben deren Bewohner davon überzeugen, dass sie die rechtmäßigen Herrscher dieser Insel sind bzw. dafür qualifiziert sind, diese zu werden. Neben der vorläufigen Herrschaft über die aktuelle Insel, kann man jedoch auch noch „Punkte“ für den Gesamtsieg am Ende der Kampagne erhalten. Dabei gilt, dass sich die jeweils drei erfolgreichsten Lager, den „Respekt“ des Phoenix des Südens erstritten haben.
Im ersten Jahr sind wir auf der Insel der Uth – dem Volk der Steine.
Wie wird man nun Sieger auf einer Insel?
Beim Wettstreit um eine Insel dreht sich alles um „Essenzen der Macht“. Wer am meisten dieser Essenzen sammelt, hat gewonnen.
Die „Essenzen der Macht“ kann man auf drei verschiedenen Wegen erhalten:
Gewonnene Turniere (Einzel, oder Gruppen-Turniere)
Lösen von Aufgaben und helfen der Uth (Plots)
Aufstellen von Banner, offizielle Lagerschlacht und Endschlacht
Je nach Aufgabe, kann dabei eine unterschiedlich große Anzahl „Essenzen der Macht“ erworben werden. Diese Essenzen sind ein Intime vorhandener, realer Gegenstand und werden an eine einzelne Person ausgegeben.
Diese Person besitzt diese dann persönlich und kann darüber frei verfügen – also auch handeln, etwas erspielen, sie tauschen usw. Damit ein Lager die Essenzen gutgeschrieben bekommt, müssen diese von der Lagerführung beim Phoenix des Südens abgegeben werden. Nur abgegebene Essenzen zählen in die Wertung mit ein.
Natürlich kann man die Essenzen auch noch wesentlich mehr Zwecken einsetzen, als sie nur in die Wertung einzugeben. Für was, müsst ihr jedoch selbst herausfinden.
Zudem gibt noch etwas genauere Regeln zu den „Essenzen der Macht“, die ihr im Regelwerk nachlesen könnt.
Wer oder was ist der „Phoenix des Südens“?
Der „Phoenix des Südens“ ist ein Orden der Inseln der Macht. Er hat die Boten ausgesandt, auf deren Ruf hin ihr euch in den einzelnen Lagern eingefunden habt. Der „Phoenix des Süden“ stellt die Herrschaft auf jeder Insel der Macht durch euren Wettstreit wieder her. Er ist Schiedsrichter, Beobachter und Seelenheiler während des gesamten Wettstreits. Der Orden ist allem und jedem gegenüber neutral. Seine vordergründige Aufgabe ist es, den neuen Herrscher der Inseln ausfindig zu machen.
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